Laranja - = Hit Normal;
Azul Escuro - = Critical hit, mais forte que o normal atributo dos itens com luck da 5%;
Verde Claro - = Excelente hit, mais forte que o critical atributo dos itens com dano excelente;
Rosa/Roxo - = hit de reflect, Quando parte do dano retorna pra quem ataca atributo de itens exe com adicional de reflect 3% concluido5%;
Amarelo - /Marron - = Double Excelente Damage hit de dano muito forte, somatório do hit laranja com o verde, quando se utiliza uma asa com option concluído em combate no PvP;
Vermelho - = Quando vc sofre um hit de um mob; (player também tira hit vermelho)
Verde - = Dano da Skill Poison da Raça dos SMs/ GMs. E também sai de alguns MOBs do jogo.
Azul Claro - = Ignore defense (Opt da asa).

sábado, 31 de julho de 2010
BATALHA DO CASTELO
Básico
pressione a tecla M para abrir a janela de transporte vá para o mapa Castle Siege, existe restrição de nível para a entrada no Castle Siege; De acordo com seu personagem vai ter o nivel que precisa no lado do nome do mapa;Castle Siege é uma área PVP. Isso significa que durante o evento você pode atacar outros jogadores sem segurar a tecla CTRL; A penalidade de PK não se aplica no Castle Siege, para as guilds que estiverem participando do evento.
Requerimentos para participar do Castle Siege:
* A guild que deseja participar do Castle Siege deve falar com o NPC Guardsman em Lorene pressionar o botão "Anúncio"para que seu registro seja aceito (apenas no período de registros);
* Apenas o Guild Master da guild ou da aliança das guilds pode registrar a(s) sua(s) guild(s); Quando o registro é feito o nome da guild e de suas aliadas será mostrado no NPC Guardsman;
Guilds registradas
Lembrando que até Sexta as 00:00 Devo de por Sings of lord para disputar os 3 primeiros lugares= (Guild Classificadas para a batalha) Só as 3 primeiras guilds Da lista de inscritos vão poder lutar pelo castelo...
O cálculo para a seleção das guilds é o seguinte: Número de "Sign of Lord" registrados
Básico da Batalha no Siege:
* As guilds atacantes e suas aliadas ficam com um ícone de uma espada sobre seus personagens;
* A guild defensora e suas aliadas ficam com um ícone de um escudo sobre seus personagens;
* A penalidade de PK não se aplica em nenhuma das guilds no Castle Siege;
* O Guild Master possui um ícone de uma Coroa sobre seu personagem.

* Para vencer o Castle Siege o GM da guild deve deixar sua coroa no pedestal até o final do evento; Para colocar sua coroa no pedestal o GM precisa ativar o pedestal por 30 segundos enquanto outros dois membros da guild pressionam os 2 Foothol (SWYTIS);
* Se o GM ou um dos membros morrerem a ação será cancelada e o processo terá que ser recomeçado;
* Se uma das guilds invasoras conseguir colocar sua coroa no pedestal a batalha continuará, porém a guild que colocou a coroa passará a ser defensora e a defensora passará a ser atacante, tendo a oportunidade de retomar o castelo;
* A guild que permanecer com sua coroa no pedestal até o final do evento será a nova dona do Castle Siege.

Componentes Principais do Castle Siege
Portões do Castelo:
* O Castelo contém três linhas de portões divididas da seguinte forma...
Primeira linha 3 portas,Segunda linha 2 portas e terceira linha 1 porta.
* Esses portões possuem resistência designada de HP (Vida) e podem ser atacados apenas durante o Evento. Ao atacar uma das portas a durabilidade de sua arma reduz rapidamente, dependendo de quanto o portão estiver evoluído (Evolução de Portões será visto mais a frente).
* Quando a guild atacante toma o castelo da defensora os portões não podem ser restaurados. Isso vale até o final do evento;
* Os portões podem ser reforçados em até 3 níveis de resistência, durabilidade e regeneração
Portão do Castelo

Estátuas:
* Dentro do castelo há 4 estátuas que precisam ser destruídas para que o escudo, que protege a entrada da Dragon Tower,(sala da batalha) seja destruído;
* Antes das estátuas serem destruídas, apenas os jogadores do time defensor poderão atravessar o escudo criado por elas. *
As estátuas proporcionam HP/MG/AG (Vida, Magia e Stamina) aos membros defensores que estiverem ao redor dela;
* A velocidade com que as estátuas proporcionam HP/MG/AG pode ser aumentada com o NPC Senior (será visto mais adiante); *
Como nos portões, as estátuas também podem ter sua durabilidade, resistência e regeneração aumentadas em 3 níveis.
Estátuas.

Mapa com demarcação de todos os portões e estátuas do Castelo.

Torres Guardian:
* As Torres Guardian protegem as estátuas atacando quem chega perto das mesmas.
* Elas atacam em área podendo acertar mais de um jogador ao mesmo tempo;
* Elas podem ser atacadas da mesma forma que as estátuas. Porém sua destruição não é obrigatória.
Torres Guardian.

Dragon Tower:
* A entrada para a Dragon Tower localiza-se no final do Castelo;
* A Dragon Tower possui um escudo que impossibilita as guilds invasoras de entrarem nela até que ele seja destruído;
* A Dragon Tower possui um escudo que impossibilita as guilds invasoras de entrarem nela até que ele seja destruído;
Entrada para Dragon Tower.

* Para destruir o escudo você precisa destruir a sequência de 4 estátuas contidas no Castelo;
* Na Dragon Tower há um pedestal com o selo da Guild defensora
Selo do Lord:
* Na Dragon Tower encontramos o pedestal com o Selo do Lord do Castelo;
* Quando uma das guilds invasoras conseguir colocar seu selo no pedestal passará a ser dona do castelo e terá que defendê-lo até o final do evento;
* A guild que conseguir ficar com o selo no pedestal até o final do evento será a nova dona do Castelo.
Pedestal com o Selo do Lord.

Catapultas do Siege:
* Essas armas são colocadas em diversos pontos do castelo, tanto para a guild invasora quanto para a defensora; * Clique sobre a catapulta e aparecerá uma tela indicando os pontos onde você poderá atacar.
Catapultas do Siege Itens

Potion of Bless.

Potion of Bless e Potion of Soul Características da Potion of Bless: Seu efeito dura 60 segundos; Aumenta +20% de dano quando ataca um portão ou estátua e não aumenta o dano de PVP. Como fazer a Potion of Bless: Basta colocar algumas Jewel of Bless na primeira opção da chaos machine. Cada Bless cria 10 "Potions of Bless", Gasta-se 100.000 zen para realizar a combinação, que tem 100% de probabilidade
de acerto.
Potion of Soul.

Características da Potion of Soul: Seu efeito dura 30 segundos; Aumenta a restauração de AG (Stamina) +8; Aumenta o poder defensivo contra Lightning e Ice (Raio e Gelo) em 50%; Aumenta a velocidade de ataque em +20. Como fazer a Potion of Soul: Basta colocar algumas Jewel of Soul na primeira opção da chaos machine. Cada Soul cria 10 "Potions of Soul"
Gasta-se 50.000 zen para realizar a combinação, que tem 100% de probabilidade de acerto. * Potion of Bless e Potion of Soul podem ser usados designando uma tecla com Ctrl + Q/W/E: Para isso pare o cursor em cima de um dos potions, segure CRTL e pressione a tecla desejada. Quando um jogador usa uma das potions será mostrado, no canto direito da parte superior da tela, qual foi usada e se ela ainda está fazendo efeito.
Life Stone:
Apenas o GM pode usar a Life Stone; Quando a Life Stone é criada todos os membros da guild que forem mortos nascerão onde ela foi criada. Ou seja, não irão para o começo de Loren; A guild dona da Life Stone ganha recuperação de HP/MP/AG quando ficar próximo de sua Life Stone; A Life Stone pode ser usada apenas pela guild invasora já que a guild defensora usa Town Portal para retornar a Dragon Tower; A Life Stone pode ser destruída quando atacada. Isso é permitido tanto para as guilds defensoras quanto para as guilds atacantes.
Criando a Life Stone:
Vá até a Chaos Machine e clique na primeira opção. Coloque 5 Jewel of Bless, 5 Jewel of Soul, 1 Jewel of Chaos, 1 Jewel of Guardian e 5.000.000 de zen (5kk).
Imagem Life Stone

Básico de Land of Trial:
O Lord do Castelo ganha o direito de decidir algumas coisas sobre o mapa Land of Trials.Para entrar em Land of Trials você precisa falar com o Guarda na frente da entrada em Loren (140, 101); A guild dona do Castelo tem passagem livre para Land of Trials; Outras guilds podem precisar de autorização dependendo das decisões tomadas pelo GM dono da Guild detentora do castelo; Não existe qualquer outro jeito de entrar em Land of Trials sem ser passando pelo guarda; Quando um player é morto em Land of Trials ele renasce fora do Castelo. O GM dono do Castelo pode decidir se deixa outras guilds entrar em Land of Trials. Para isso basta o GM falar com o Guarda e configurar a entrada como bem entender.
Land of Trials
Todos que entrarem em Land of Trials encontrarão grandes spots com monstros exclusivos desse mapa. logo depois ew posto Senior NPC depois posto a SS do NPC SENIOR Senior é um NPC que se localiza ao lado do trono do castelo na Dragon Tower. Com ele o GM da guild dona do castelo pode fazer algumas coisas como: Cobrar Taxa de itens comprados e vendidos nos NPCs; Aumentar a durabilidade das Estátuas e Portões do castelo e tem o direito de utilizar o Lord Mix.
Taxa sobre itens comprados e vendidos nos NPCs:
O GM da guild dona do castelo pode definir uma porcentagem de impostos cobrados sobre vendas e compras de todos os jogadores do server nos NPCs. O Máximo de taxa cobrada é de 3%.
Funciona da seguinte forma:
3% do valor de todos os itens vendidos nos NPCs vão para o GM; 3% do valor de todos os itens comprados nos NPCs vão pra o GM; 3% do zen usado para fazer itens na Chaos Machine vão para o GM. O GM pode retirar sempre que quizer o zen acumulado no NPC Senior. Aumentar durabilidade de Estátuas e Portões do Castelo: Para aumentar a durabilidade das estátuas e dos portíµes o GM deve ir até o NPC Senior e selecionar a aba de arrumar portão ou a aba de arrumar estátuas.
OPTIONS DA HARMONY
Informações Gerais:
• Apenas um option pode ser acrescentado a um item.
• Quanto mais alto o lvl do item maior é a chance de se obter uma options melhor.
• Existe uma chance de o processo de upgrade falhar, nesse caso, apenas a jewel ira desaparecer.
• são geradas As Options aleatoriamente de acordo com aquelas possiveis para o lvl do item.
• Luck NÃO interfere no uso da Jewel of Harmony
• A maioria dos options pode ser aumentadas até 4 vezes usando as "refining stones".
Importante:
A Jewel of Harmony não tem efeito sobre itens ancient/LEVEL 400. Options para Weapons(Swords, Scepters, Bows...) Os options que podem ser adicionados a arma são baseados em seu lvl. Weapon level 0-5 = Options 1-4 Weapon level 6-8 = Options 1-6 Weapon level 9-12 = Options 1-9 Weapons level 13 = Todos os 10 options
(Swords, Scepters, Bows...) 0-2 = Apenas o option 1
(Swords, Scepters, Bows...) 3-5 = Options 1-3
(Swords, Scepters, Bows...) 6-8 = Options 1-4
(Swords, Scepters, Bows...) 9-12 = Options 1-7
(Swords, Scepters, Bows...)13 = Todos os 8 options
(Swords, Scepters, Bows...) 3-5 = Options 1-3
(Swords, Scepters, Bows...) 6-8 = Options 1-4
(Swords, Scepters, Bows...) 9-12 = Options 1-7
(Swords, Scepters, Bows...)13 = Todos os 8 options
Obs: A tabela acima mostra o valor maximo do option de acordo com a descrição abaixo
1. Minimum attack power increase: Aumenta o ataque mínimo da arma de acordo com um valor fixo. Todavia, não pode ser aumentada alem de do attack máximo -1. (Exemplo: Uma arma com ataques mínimo e máximo de 135 – 150 só pode ser aumentada até 149 – 150)
2. Maximum attack power increase: Aumenta o ataque maximo de acordo com um valor fixo
3. Required Strength decrease: Diminui o valor necessário de força(Strength) para usar a arma.
4. Required Agility decrease: Diminui o valor necessário de agilidade(Agility) para usar a arma.
5. Attack power increase (Min, Max): Ataque minimo e máximo são aumentados simultaneamente.
6. Critical damage increase: Aumento do Critical Damage(Dano crítico)
7. Skill attack power increase: Aumento no dano final de skills quando estes são usados.
8. Attack success rate increase (PVP): Aumento no "attack success rate"(chance do golpe ser bem sucedido) durante PVP(Player Vs Player)
9. SD decrease rate increase: Aumenta a % de dano ao HP de outros jogadores durante PVP(Player Vs Player) através da diminção da absorção do SD shield do oponente. (Exemplo: Se o "SD decrease rate is increased by 5%", o PVP Shield oponente diminui de 90% para 85%, e o dano ao HP aumenta de 10% para 15%).
10. SD ignore rate when attacking increase: Aumenta a chance de dar um golpe direto no HP do adversário(sem que o mesmo seja absorvido pelo SD). Este option não é afetado pelas opções de refinamento
Option para Staffs
Os options que pode ser adicionados a staff dependem do lvl da staff.
Staff level 0-5 = Options 1-3
Staff level 6-8 = Options 1-5
Staff level 9-12 = Options 1-7
Staff level 13 = Todos os 8 options
Obs: A tabela acima mostra o valor maximo do option de acordo com a descrição abaixo
1. Magic power increase: Aumenta o ataque mágico.
2. Required Strength decrease: Diminui o valor necessário de força(Strength) para usar a staff.
3. Required Agility decrease: Diminui o valor necessário de agilidade(Agility) para usar a staff.
4. Skill attack power increase: Aumento no dano final de skills
5. Exc damage: Adiciona o options de "excellent damage", igual ao de itens excellent.
6. SD decrease rate increase: Aumenta a % de dano ao HP de outros jogadores durante PVP(Player Vs Player) através da diminção da absorção do SD shield do oponente. (Exemplo: Se o "SD decrease rate is increased by 5%", o PVP Shield oponente diminui de 90% para 85%, e o dano ao HP aumenta de 10% para 15%).
7. Attack success rate increase (PVP): Aumento no "attack success rate"(chance do golpe ser bem sucedido) durante PVP(Player Vs Player)
8. SD ignore rate when attacking increase: Aumenta a chance de dar um golpe direto no HP do adversário(sem que o mesmo seja absorvido pelo SD). Este option não é afetado pelas opções de refinamento
Option para Armaduras(armor,pants,gloves...)
Os options que pode ser adicionados a armadura dependem do lvl da armadura.
Item level 0-2 = Apenas o option 1
Item level 3-5 = Options 1-3
Item level 6-8 = Options 1-4
Item level 9-12 = Options 1-7
Item level 13 = Todos os 8 options
Obs: A tabela acima mostra o valor máximo do option de acordo com a descrição abaixo
1. Defense increase: Aumenta a defesa do item.
2. Maximum AG increase: Aumenta a A.G.(Stamina) do character.
3. Maximum HP increase: Aumenta o HP(Vida) do character.
4. HP Regen increase: Aumenta a % de regeneração de HP.
5. MP Regen increase: Aumenta a % de regeneração de MP.
6. Defense success rate increase (PVP): Aumenta a chance de uma defesa bem sucedida(chance de dar "miss"). Apenas em PVP(Player Vs Player).
7. Damage decrease: Diminui o dano recebido de acordo com um valor fixo.
8. SD rate increase: Aumenta a % de dano absorvida pelo SD Shield. (Exemplo: Se o "SD rate increase" é de 5%, a absorção do dano por parte do SD aumenta de 90% para 95% E o dano direto ao HP diminui de 10% para 5%.)
IMPORTANTE
Quando um option é adicionado através da Jewel of Harmony o item fica preso na conta do usuario,ou seja, não pode ser trocado, dropado, vendido(NPC e Personal Store) Bom Retirei algumas informações da internet, bom pessoal qual será a melhor OPTION na verdade para voces ?
Aqui esta as informaçoes para todos... Espero ter ajudado a esclarecer um pouco sobre Option da Harmony...
COMANDOS PARA JOGAR
Botão esquerdo - Ataque normal/Andar/Correr
Botão direito – Magias/Habilidades
CTRL + esquerdo/direito – PK ataque
F1 – Ajuda
F2 – Barra de dialogo
F3 – Whisper On , Off / PM
F4 – Ajuste da barra de dialogo
Enter – Chat
Shift – Parar ações do char
Espaço – Pegar itens do chão
Print Screen – Tirar ScreenShot
Alt – Ativa/Desativa o nome dos iten no chão
C – Stats
V – Inventário
M – Janela de Teleporte(precisa de ZEN)
D – Lista de comandos do char
Q – Usar itens de recuperação/Arraste o item até a barra Q,W,E do char
W - Usar itens de recuperação/Arraste o item até a barra Q,W,E do char
E - Usar itens de recuperação/Arraste o item até a barra Q,W,E do char
F – Abre/Fecha o MuSsenger
P – Party
G – Guild
1~9 – Seleciona magias
CTRL + 1~9 – Ativa o determinado número à magia (Necessita do mouse em cima da magia)
Botão direito – Magias/Habilidades
CTRL + esquerdo/direito – PK ataque
F1 – Ajuda
F2 – Barra de dialogo
F3 – Whisper On , Off / PM
F4 – Ajuste da barra de dialogo
Enter – Chat
Shift – Parar ações do char
Espaço – Pegar itens do chão
Print Screen – Tirar ScreenShot
Alt – Ativa/Desativa o nome dos iten no chão
C – Stats
V – Inventário
M – Janela de Teleporte(precisa de ZEN)
D – Lista de comandos do char
Q – Usar itens de recuperação/Arraste o item até a barra Q,W,E do char
W - Usar itens de recuperação/Arraste o item até a barra Q,W,E do char
E - Usar itens de recuperação/Arraste o item até a barra Q,W,E do char
F – Abre/Fecha o MuSsenger
P – Party
G – Guild
1~9 – Seleciona magias
CTRL + 1~9 – Ativa o determinado número à magia (Necessita do mouse em cima da magia)
ILUSION TEMPLE
• O evento ocorre seis vezes por dia
• Se não houver o número de jogadores necessários, o mapa será "fechado" e os jogadores serão transpostados para Elbeland automaticamente.
• Para entrar em Illusion Temple é necessário o convite e então conversar com o NPC Alchemist localizado na cidade de lorencia coordenadas 131 133.
• Assim como nos eventos Blood Castle, Devil Square e Chaos Castle, a entrada em cada level é definida pelo levei do jogador.
Entrada
Para entrar em Illusion Temple é preciso de um convite correspondente ao level do char que seja compatível com o level do evento (da mesma maneira como é feito com os convites de Blood Castle e Devil Square). O convite para Illusion Temple é criado na Chaos Machine com a seguinte combinação:
• Potion Illusion Temple+X (onde X é o levei +1, +2, +3,44 ou +5)
• Scroll Old Paper+X (onde X é o levei +1, +2, 4-3,44 ou 4-5)
• Jewel of Chaos
• Zens
A porcentagem de acerto na criação do convite na Chaos Machine é de 70% e o item criado é o Paper of Blood.
OBS: Eles podem ser comprados em lorencia com a "garçonete de lorencia"(lojinha loremcia). Os convites tem o nome de "Paper of Blood"
A porcentagem de acerto na criação do convite na Chaos Machine é de 70% e o item criado é o Paper of Blood.
OBS: Eles podem ser comprados em lorencia com a "garçonete de lorencia"(lojinha loremcia). Os convites tem o nome de "Paper of Blood"
Tempos do evento
Anúncio do evento: 5 minutos
Entrada permitida: 1 minuto
Espera na área segura: 15 minutos
Tempo para iniciar a batalha: 4 minutos
Duração do evento: 25 minutos• Após o anúncio de abertura do evento, os jogadores têm cinco minutos, no máximo, para falarem com o Alchemist e entrarem
• Também será impedida a entrada de novos jogadores, mesmo que o período de entrada não tenha se encerrado, se for atingido o limite máximo de jogadores.
• Encerrado o período de entrada, os jogadores serão distribuídos aleatoriamente nos dois acampamentos, formando assim duas equipes.
• Formadas as equipes, não será permitida a mudança de jogadores.
• Um acampamento será denominado Mirage Order e o outro Coalition Miracle.
O objetivo do evento é que cada grupo deverá conseguir o maior número de objetos sagrados, Esses objetos irão aparecer aleatoriamente no mapa para os dois grupos e deverão ser guardados no cofre do acampamento, para conquistar os pontos do evento.
Quando o objeto sagrado aparecer, o jogador deve clicar na estátua.
O objeto ficará na estátua apenas por 10 segundos, desaparecendo depois disso.
No minimapa, cada jogador poderá ver a localização das equipes.
Os objetos sagrados guardados no cofre não poderão ser retirados.
Se um objeto sagrado cair no chão e não for pego, ele irá voltar para a estátua.
Equipe Mirage Order
• Só poderão usar as skills especiais se o jogador tiver pontos suficientes em Kill Points.
• Como os combates começam 10 segundos após o renascimento, o sistema automaticamente abrira a proteção mágica.
• Para escolher as habilidades: scroll do mouse.
• Para as competências: teclas SHIFT + RIGHT
Lista das habilidades da equipe Miracle Order:

Shield - Redução de 50% do escudo | Pontos necessários - 55
Para obter o lull Point: matando monstros ou jogadores.
Monstro morto: 2.2 pontos
Jogador morto: 5.5 pontos
Resultados finais - Fracasso ou sucesso
Sucesso - O vencedor é a equipe que conquistar mais pontos, devendo haver, no mínimo, uma diferença de dois pontos entre as equipes.
Condições de sucesso:
Condição 1
Conteúdo: Tempo dentro do campo
Prêmio: Mayan Stones
Alvo-premio: Todos os membros da equipe vencedora
Condição 2
Conteúdo: Primeiro tempo
Prêmio: Mayan Stones
Alvo-premio: Todos os membros da equipe vencedora
Fracasso:
• Quando as equipes tiverem o mesmo tempo
• A pontuação da equipe vencedora for menor que a da equipe perdedora
• Quando não houver uma diferença de dois pontos entre as equipes.
Premiação:
• Cada membro da equipe vencedora receberá um Premio de acordo com a configuração do servidor.
• E será dado também prêmio em Zens
CALCULANDO OPTIONS DOS ITENS
Êxito Rate Defensivo:
Entre os options encontrados nos mais diversos itens de MU, está o “Êxito Rate Defensivo”.
Porém, não é assim. Trata-se de uma chance de esquiva. Ou seja, é feito um cálculo em separado com cada item, sobrepondo as porcentagens.
O "Rate Defensivo" é marcado ao lado de sua defesa entre parênteses ( ).
Veja um exemplo de Rate Defensivo para entender como ele funciona:
Seu char tem a seguinte defesa: 10.861 (10.806)
Ou seja, são 10.806 pontos de Rate Defensivo.
Suponhamos que você coloque um item que dê +10% de Rate Defensivo:
10% de 10.806 = 1.080
1.080 + 10.806 = 11.886
Veja que, depois da adição do item, seu Rate Defensivo passou a ser 11.886 (foi adicionado 10% do seu Rate ao total dele).
Agora suponhamos que você coloque mais um item que dê +10% de Rate Defensivo:
10% de 11.886 = 1.188
1.188 + 11.886 = 13.074
Seu Rate Defensivo agora é de 13.074 pontos (foram adicionados 10% ao total do seu Rate Defensivo já existente).
Novamente suponhamos que você coloque mais um item que dê 10% de Rate Defensivo:
10% de 13.074 = 1.307
1.307 + 13.074 = 14.381
É isso o que o Rate Defensivo faz. No caso de alguém ter 8 itens com esse option, esta conta deveria ser feita 8 vezes.
Vamos simular um set de Blade Knight:
Great Dragon +13 + Êxito Rate Defensivo 10% e dois anéis com Rate.
21.074 pontos foi o total de Rate Defensivo obtido + 1.399
Esse +1.399 seria do set GD +13 completo, que você ganha + 10% da defesa em Rate Defensivo como bônus.
Ou seja, minha defesa é 21.074+1.399, que daria um Rate Defensivo de 22.473.
O Ataque Rate desse BK é de 58.134 pontos (Ataque Rate é o número que fica entre parênteses ( ) do lado do ataque).
Isso significa que, se eu batesse com esse BK no mesmo BK, eu ainda teria, obviamente, chances de acertar.
Portanto, seria o Ataque Rate dele (58.134) contra o Rate Defensivo dele (22.473), o que deixaria o Ataque Rate desse BK em: 35.661.
Agora devemos considerar o principal ponto nestes cálculos:
Como o próprio nome diz, são chances, o que significa que é possível tanto acertar quanto errar.
Isso é o que o Rate Defensivo faz.
Dar 80% de chances de esquivar de um ataque é uma forma errada de pensar e calcular.
Entre os options encontrados nos mais diversos itens de MU, está o “Êxito Rate Defensivo”.
O que confunde muita gente é o fato de pensar que cada item soma sua porcentagem com o(s) outro(s), como por exemplo o fato de se ter 5 itens com o option “Êxito Rate Defensivo” e pensar então que tenho 50% de chances de esquiva.
Porém, não é assim. Trata-se de uma chance de esquiva. Ou seja, é feito um cálculo em separado com cada item, sobrepondo as porcentagens.
O "Rate Defensivo" é marcado ao lado de sua defesa entre parênteses ( ).
Veja um exemplo de Rate Defensivo para entender como ele funciona:
Seu char tem a seguinte defesa: 10.861 (10.806)
Ou seja, são 10.806 pontos de Rate Defensivo.
Suponhamos que você coloque um item que dê +10% de Rate Defensivo:
10% de 10.806 = 1.080
1.080 + 10.806 = 11.886
Veja que, depois da adição do item, seu Rate Defensivo passou a ser 11.886 (foi adicionado 10% do seu Rate ao total dele).
Agora suponhamos que você coloque mais um item que dê +10% de Rate Defensivo:
10% de 11.886 = 1.188
1.188 + 11.886 = 13.074
Seu Rate Defensivo agora é de 13.074 pontos (foram adicionados 10% ao total do seu Rate Defensivo já existente).
Novamente suponhamos que você coloque mais um item que dê 10% de Rate Defensivo:
10% de 13.074 = 1.307
1.307 + 13.074 = 14.381
É isso o que o Rate Defensivo faz. No caso de alguém ter 8 itens com esse option, esta conta deveria ser feita 8 vezes.
Vamos simular um set de Blade Knight:
Great Dragon +13 + Êxito Rate Defensivo 10% e dois anéis com Rate.
21.074 pontos foi o total de Rate Defensivo obtido + 1.399
Esse +1.399 seria do set GD +13 completo, que você ganha + 10% da defesa em Rate Defensivo como bônus.
Ou seja, minha defesa é 21.074+1.399, que daria um Rate Defensivo de 22.473.
O Ataque Rate desse BK é de 58.134 pontos (Ataque Rate é o número que fica entre parênteses ( ) do lado do ataque).
Isso significa que, se eu batesse com esse BK no mesmo BK, eu ainda teria, obviamente, chances de acertar.
Portanto, seria o Ataque Rate dele (58.134) contra o Rate Defensivo dele (22.473), o que deixaria o Ataque Rate desse BK em: 35.661.
Agora devemos considerar o principal ponto nestes cálculos:
Como o próprio nome diz, são chances, o que significa que é possível tanto acertar quanto errar.
Isso é o que o Rate Defensivo faz.
Dar 80% de chances de esquivar de um ataque é uma forma errada de pensar e calcular.
EVENTO CRYWOLF
Crywolf Fortress fica situado a Sudeste de Valley of Loren. Conta com uma fortaleza, onde as forças aliadas lutam para destruir o poder de Kundun. Os recursos geográficos tornam Crywolf Fortress uma cidade especial, pois seus obstáculos naturais favorecem a defesa e são fundamentais para montar uma boa estratégia de ataque. Por todos esses motivos, as forças de Kundun não têm sido capazes de se dirigir para o Norte, criando um impasse entre os que o apóiam. Por esse motivo, Kundun determinou que Lemuria – a principal responsável pela sua libertação (veja a história verdadeira de Um) – despachasse uma tropa de monstros para Crywolf, a fim de superar esse problema.
Tempo do Evento
Todos os dias às 20:00
Exigências
Do evento, podem participar personagens com level superior a 10, sendo que Magic Gladiators e Dark Lords precisam estar, no mínimo, no level 7.
Como entrar em Crywolf
*Vá até Valley of Loren, nas coordenadas 164, 35. Não é permitido o uso do comando /warp ou de usar os atalhos da tecla M para entrar em Crywolf Fortress.
* Pressione tecla M= janela move e clica em Crywolf; Averá restrição de level.
Batalha
Ao iniciar a batalha, que é caracterizada pela luta dos personagens contra os monstros, a Zona de Segurança irá se transformar em campo de batalha.
Nesse período, os jogadores não poderão fazer nenhuma negociação e nem conseguirão ser “atendidos” pelos vendedores do jogo (NPCs).
Programação
A batalha terá uma duração de 30 minutos. Quando morrer, o personagem irá “ressuscitar” em algum lugar do mapa. O objetivo da batalha é sobreviver até o final da batalha
Esta estátua foi criada pela força das antigas Elfs, para protegê-las dos espíritos do mal que são geradas pelas tropas de Kundun. No entanto, essa estátua se enfraquece todas as semanas e por isso são atacadas pelas tropas lideradas por Balgass. Em torno dessa estátua, há cinco altares para a sua proteção e, se forem destruídos, a estátua perderá o poder de proteger a fortaleza de Crywolf. Altar Os altares são os responsáveis pela proteção da Estátua do Lobo, e somente Elfs podem dar poder para que os altares protejam essa estátua. Quando os altares começam a ser destruídos, a estátua vai perdendo seu poder. Por isso, eles são o principal alvo dos monstros de Balgass. A proteção desses altares vai então depender da habilidade dos jogadores em não permitir que os monstros se aproximem deles, assim como a capacidade das Elfs em dar os poderes necessários aos altares.
Restrições para contrato:
Necessárias cinco Muse Elfs, acima do level 350.
Quando existe um contrato contínuo entre um altar e uma Muse Elf, nenhum outro contrato é possível.
Número de contratos
Só são permitidos dois contratos, não sendo possível nenhum outro adicional.
É possível que um contrato não seja realizado quando:
O personagem se mover para longe do altar, quando se tratar de contrato contínuo.
Quando o personagem começar a matar durante a vigência do contrato.
Tempo de contrato
É mostrado nos personagens um ícone indicando que podem aproveitar o contrato.
O poder terá efeito na Estátua do Lobo cinco minutos depois que for registrado o contrato do altar.
Criação do protetor
Será criado um determinado número de protetores para a Estátua do Lobo, dependendo do número de personagens com contrato contínuo do altar.
Status inicial sem contrato:
Proteção HP = 0
Status quando o contrato tiver início:
Proteção HP = Total de HP do personagem do contrato contínuo.
Proteção HP:
Quando a HP do personagem contratado diminuir, a HP da Estátua do Lobo também diminuirá.
Sucesso e derrota
Sucesso
Quando a Estátua do Lobo for protegida, até o final da batalha.
Quando Balgass for derrotado.
Derrota
Quando todos os altares forem destruídos e não for possível protegê-los até o final da batalha.
Quando Balgass não for derrotado.
Recompensas
Individual
O bônus Exp pode ser adquirido, com exceção da Exp dos monstros, dependendo do número de participantes.
Recompensas diferentes serão dadas aos jogadores, dependendo dos pontos conquistados com a morte dos monstros.
Os pontos serão ganhos quando um personagem conseguir chegar até o final da batalha.
Muse Elfs sobreviventes, depois da batalha do contrato, ganharão 6.000 pontos adicionais.
As recompensas serão dados ao final da batalha. Os personagens que saírem do jogo ou forem para outro mapa antes do final do evento, não receberão suas recompensas.
Penalidades
Os NPCs não poderão ser utilizados até que Crywolf seja evacuado.
A taxa de drop de Jewel of Guardian, em Land of Trial, irá diminuir
Tempo do Evento
Todos os dias às 20:00
Exigências
Do evento, podem participar personagens com level superior a 10, sendo que Magic Gladiators e Dark Lords precisam estar, no mínimo, no level 7.
Como entrar em Crywolf
*Vá até Valley of Loren, nas coordenadas 164, 35. Não é permitido o uso do comando /warp ou de usar os atalhos da tecla M para entrar em Crywolf Fortress.
* Pressione tecla M= janela move e clica em Crywolf; Averá restrição de level.
Batalha
Ao iniciar a batalha, que é caracterizada pela luta dos personagens contra os monstros, a Zona de Segurança irá se transformar em campo de batalha.
Nesse período, os jogadores não poderão fazer nenhuma negociação e nem conseguirão ser “atendidos” pelos vendedores do jogo (NPCs).
Programação
A batalha terá uma duração de 30 minutos. Quando morrer, o personagem irá “ressuscitar” em algum lugar do mapa. O objetivo da batalha é sobreviver até o final da batalha
Esta estátua foi criada pela força das antigas Elfs, para protegê-las dos espíritos do mal que são geradas pelas tropas de Kundun. No entanto, essa estátua se enfraquece todas as semanas e por isso são atacadas pelas tropas lideradas por Balgass. Em torno dessa estátua, há cinco altares para a sua proteção e, se forem destruídos, a estátua perderá o poder de proteger a fortaleza de Crywolf. Altar Os altares são os responsáveis pela proteção da Estátua do Lobo, e somente Elfs podem dar poder para que os altares protejam essa estátua. Quando os altares começam a ser destruídos, a estátua vai perdendo seu poder. Por isso, eles são o principal alvo dos monstros de Balgass. A proteção desses altares vai então depender da habilidade dos jogadores em não permitir que os monstros se aproximem deles, assim como a capacidade das Elfs em dar os poderes necessários aos altares.
Restrições para contrato:
Necessárias cinco Muse Elfs, acima do level 350.
Quando existe um contrato contínuo entre um altar e uma Muse Elf, nenhum outro contrato é possível.
Número de contratos
Só são permitidos dois contratos, não sendo possível nenhum outro adicional.
É possível que um contrato não seja realizado quando:
O personagem se mover para longe do altar, quando se tratar de contrato contínuo.
Quando o personagem começar a matar durante a vigência do contrato.
Tempo de contrato
É mostrado nos personagens um ícone indicando que podem aproveitar o contrato.
O poder terá efeito na Estátua do Lobo cinco minutos depois que for registrado o contrato do altar.
Criação do protetor
Será criado um determinado número de protetores para a Estátua do Lobo, dependendo do número de personagens com contrato contínuo do altar.
Status inicial sem contrato:
Proteção HP = 0
Status quando o contrato tiver início:
Proteção HP = Total de HP do personagem do contrato contínuo.
Proteção HP:
Quando a HP do personagem contratado diminuir, a HP da Estátua do Lobo também diminuirá.
Sucesso e derrota
Sucesso
Quando a Estátua do Lobo for protegida, até o final da batalha.
Quando Balgass for derrotado.
Derrota
Quando todos os altares forem destruídos e não for possível protegê-los até o final da batalha.
Quando Balgass não for derrotado.
Recompensas
Individual
O bônus Exp pode ser adquirido, com exceção da Exp dos monstros, dependendo do número de participantes.
Recompensas diferentes serão dadas aos jogadores, dependendo dos pontos conquistados com a morte dos monstros.
Os pontos serão ganhos quando um personagem conseguir chegar até o final da batalha.
Muse Elfs sobreviventes, depois da batalha do contrato, ganharão 6.000 pontos adicionais.
As recompensas serão dados ao final da batalha. Os personagens que saírem do jogo ou forem para outro mapa antes do final do evento, não receberão suas recompensas.
Monster | Pontos da batalha |
Balgass | 7.000 |
Dark Elf | 3.000 |
Balista | 1.000 |
Soram | 700 |
Balram | 600 |
Death Spirit | 600 |
Pontos acumulados | Classe | Bônus EXP |
0-1.000 | D | 0 |
1.001-3.000 | C | 100.000 |
3.001-5.000 | B | 400.000 |
5.001-10.000 | A | 600.000 |
Acima de 10.001 | S | 900.00 |
Penalidades
Os NPCs não poderão ser utilizados até que Crywolf seja evacuado.
A taxa de drop de Jewel of Guardian, em Land of Trial, irá diminuir
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